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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

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基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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